中国象棋控件 v2.0.13
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ChineseChessMFCDlg.cpp
1
2// ChineseChessMFCDlg.cpp: 实现文件
3//
4
5#include "stdafx.h"
6#include "ChineseChessMFC.h"
7#include "ChineseChessMFCDlg.h"
8#include "afxdialogex.h"
9
10#ifdef _DEBUG
11#define new DEBUG_NEW
12#endif
13
14// CChineseChessMFCDlg 对话框
15
16CChineseChessMFCDlg::CChineseChessMFCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
17 : CDialogEx(IDD_CHINESECHESSMFC_DIALOG, pParent)
18{
19 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
20 m_pChess = NULL;
21}
22
23void CChineseChessMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
24{
25 CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
26 DDX_Control(pDX, IDC_NEXT, m_btNext);
27 DDX_Control(pDX, IDC_PREVIOU, m_btPreviou);
28 DDX_Control(pDX, IDC_SAVE, m_btSave);
29 DDX_Control(pDX, IDC_LOAD, m_btLoad);
30}
31
32BEGIN_MESSAGE_MAP(CChineseChessMFCDlg, CDialogEx)
33 ON_WM_SYSCOMMAND()
34 ON_WM_PAINT()
35 ON_WM_QUERYDRAGICON()
36 ON_BN_CLICKED(IDC_PREVIOU, &CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedPreviou)
37 ON_BN_CLICKED(IDC_NEXT, &CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedNext)
38 ON_BN_CLICKED(IDC_SAVE, &CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedSave)
39 ON_BN_CLICKED(IDC_LOAD, &CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedLoad)
40 ON_WM_SIZE()
41END_MESSAGE_MAP()
42
43
44// CChineseChessMFCDlg 消息处理程序
45
46BOOL CChineseChessMFCDlg::OnInitDialog()
47{
48 CDialogEx::OnInitDialog();
49
50 // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
51
52 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
53 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
54 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
55
56 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
57 if (pSysMenu != nullptr)
58 {
59 BOOL bNameValid;
60 CString strAboutMenu;
61 bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
62 ASSERT(bNameValid);
63 if (!strAboutMenu.IsEmpty())
64 {
65 pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
66 pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
67 }
68 }
69
70 // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
71 // 执行此操作
72 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
73 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
74
75 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
76
77 CRect rect;
78 this->GetClientRect(rect);
79 m_pChess = new CChineseChessView();
80 m_pChess->Create(NULL, _T("Chinese chess"), WS_CHILD, rect, this, IDW_CHESS);
81 m_pChess->ShowWindow(SW_SHOW);
82 ReSize(rect.Width(), rect.Height());
83
84 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
85}
86
87void CChineseChessMFCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
88{
89 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
90 {
91 m_pChess->AboutBox();
92 }
93 else
94 {
95 CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
96 }
97}
98
99// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
100// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
101// 这将由框架自动完成。
102
103void CChineseChessMFCDlg::OnPaint()
104{
105 if (IsIconic())
106 {
107 CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
108
109 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
110
111 // 使图标在工作区矩形中居中
112 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
113 int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
114 CRect rect;
115 GetClientRect(&rect);
116 int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
117 int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
118
119 // 绘制图标
120 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
121 }
122 else
123 {
124 CDialogEx::OnPaint();
125 }
126}
127
128//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
129//显示。
130HCURSOR CChineseChessMFCDlg::OnQueryDragIcon()
131{
132 return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
133}
134
135int CChineseChessMFCDlg::ReSize(int cx, int cy)
136{
137 CRect rect1, rect2;
138 if (NULL == m_pChess || NULL == m_pChess->GetSafeHwnd())
139 return -1;
140
141 if (!m_btNext.GetSafeHwnd())
142 return -1;
143
144 m_btNext.GetWindowRect(&rect1);
145 m_btPreviou.GetWindowRect(&rect2);
146 int y = cy - max(rect1.Height(), rect2.Height()) - 5;
147
148 m_pChess->MoveWindow(0, 0, cx, y);
149
150 m_btNext.MoveWindow(cx - rect1.Width() - 5, y + 5, rect1.Width(), rect1.Height());
151 m_btPreviou.MoveWindow(cx - rect1.Width() - rect2.Width() - 5, y + 5, rect1.Width(), rect1.Height());
152
153 m_btLoad.GetWindowRect(&rect1);
154 m_btLoad.MoveWindow(0, y + 5, rect1.Width(), rect1.Height());
155 m_btSave.GetWindowRect(&rect2);
156 m_btSave.MoveWindow(rect1.Width() + 5, y + 5, rect2.Width(), rect2.Height());
157 return 0;
158}
159
160void CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedPreviou()
161{
162 m_pChess->PreviouStep();
163}
164
165void CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedNext()
166{
167 m_pChess->NextStep();
168}
169
170void CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedSave()
171{
172 CString szFile;
173 CFileDialog dlg(FALSE);
174 if (dlg.DoModal() == IDOK)
175 {
176 szFile = dlg.GetPathName();
177 m_pChess->SaveChessGame(szFile);
178 }
179}
180
181void CChineseChessMFCDlg::OnBnClickedLoad()
182{
183 CString szFile;
184 CFileDialog dlg(TRUE);
185 if (dlg.DoModal() == IDOK)
186 {
187 szFile = dlg.GetPathName();
188 m_pChess->LoadChessGame(szFile);
189 }
190}
191
192void CChineseChessMFCDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
193{
194 CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
195
196 ReSize(cx, cy);
197}
int PreviouStep()
函数名:PreviouStep 功 能:上步棋 参 数:无 返回值:走棋步数 作 者:康 林 版 本:1.0.0.1 日 期:2004-10-5 时 间:10:19:51
int NextStep()
函数名:NextStep 功 能:下步棋 参 数:无 返回值:走棋步数 作 者:康 林 版 本:1.0.0.1 日 期:2004-10-5 时 间:10:19:33